CDPR近日接收了PC Gamer杂志的采访,《赛博朋克2077》光照与特效艺术总监Jakub Knapik谈论了游戏中的光追全局照明与常规全局照明的区别。
“我们用混合的方案在引擎中实现了光线追踪,这意味着可以用光追版本来替代某些系统。例如,我们的核心全局照明系统使用来自天空、太阳和所有位置的光源的光来动态地产生反射光。在光线追踪模式下,我们让全局照明仅产生反射光,而来自天空的主要光线则是光追的,这能使阴影有更好的形状和细节。”
此外《赛博朋克2077》对JALI有创新的使用,这是一个基于机器学习的自动化面部动画软件,动画总监Sebastian Kalemba对此进行了解释。
“为游戏中每个NPC都做面部动作捕捉是不可能的。你得知道我们讨论的是与世界各地众多演员一起录制大量本地化台词,与世界各地的工作室合作。使用JALI能帮助我们克服许多困难,否则我们只能进行常规的面部动作捕捉。当我看到CDPR与JALI的这种合作关系时,我想到了John Lasseter曾说过的一句话:艺术对技术提出挑战,而技术又激发了艺术的灵感。在我看来,我们通过《赛博朋克2077》所取得的成就证明了这一点。”
《赛博朋克2077》将于11月19日正式发售。